1樓:覓源
看你要什麼感覺了
油畫棒 厚重鮮豔
水彩筆 色彩豐富
彩色鉛筆 清淡雅緻
還可以用特殊的 比如金筆 銀色筆 熒光筆~
兒童美術繪畫有哪些種類?
2樓:匿名使用者
繪畫按不同的標準有不同的類別
1、按使用工具與材料可分為中國畫、油畫、 版畫、水粉畫、水彩畫、鉛筆畫、木炭 畫、鋼筆畫。
2、按畫幅形式與使用地點 可分為架上繪畫與壁畫兩大類。
3、按所描 繪的物件和表現的內容可分為宗教畫、 歷史畫、軍事畫、風俗畫、人物畫、肖 像畫、人體畫、風景畫、靜物畫。
4、按其用途可分為年畫、宣傳畫、電影廣告 畫、商業廣告畫、電影動畫、裝飾畫、 建築畫、服裝畫、書籍插圖、漫畫、舞 臺美術、電影美術。
5、若以文化傳統和總體文化風貌分,可分為西方繪畫和東 方繪畫兩大體系。
3樓:科學工作者
兒童美術繪畫不同形式下的分類:
1、按教學形式分,有主題畫、意願畫、裝飾畫。
2、按繪畫物件分,有實物畫、情景畫、想象畫、故事畫等。
3、按繪畫材料和技法分,有手指畫、蠟筆畫、棉籤畫、水彩畫、彩墨畫、水墨畫等。
繪畫的含義:
繪畫(drawing 或painting)是指用筆、板刷、刀、墨、顏料等工具材料,在紙、紡織物、木板、牆壁等平面(二度空間)上塑造形象的藝術形式。
現代可以通過計算機軟體用滑鼠手寫板進行數碼繪圖,實現無紙化數字影象儲存,避免了資源的浪費,也使得****更加方便、美觀。
繪畫的分類:
按工具材料和技法的不同,以及文化背景的不同,分為中國畫、油畫、版畫、水彩畫、水粉畫等主要畫種。
1、中國畫又按技法的工細與粗放,分為工筆畫和寫意畫;
2、版畫又根據版材的不同,分為木版畫、銅版畫、紙版畫、石版畫、絲網版畫等;
3、版畫還依製版方法和印色技法分類,常見的有腐蝕版畫 、油印木刻、水印木刻、黑白版畫、套色版畫等。
以上畫種,又依描繪物件的不同,分為人物畫、風景畫 、靜物畫等。
人物畫又依據描繪題材內容的不同,分為肖像畫、歷史畫、宗教畫、 風俗畫、軍事畫、人體畫等。
4樓:匿名使用者
兒童繪畫在型別上大致分為:想象畫、命題畫、寫生畫、臨摹畫、圖畫日記、科幻畫、
記憶畫、故事畫。
想象畫:兒童根據自己的生活體驗,由自己確定主題,自由地把所想到的或見到的事物充分地表達出來,稱為想象畫。
命題畫:在兒童感知周圍事物的基礎上,由他人出題目,兒童根據題目要求,表現有一定情節的畫,稱為命題畫。
寫生畫:直接以實物為物件進行描繪的畫,稱為寫生畫。寫生畫的物件有日常生活用品、自然風光、人物、動物和植物。
臨摹畫:摹仿印刷品上或其它平面上作品的繪畫,稱作臨摹畫。
圖畫日記:就是用繪畫的形式定時記錄身邊的人或事。
科幻畫:想象關於未來的生活方式,並設計未來的使用工具。
記憶畫:記憶生活瑣事,有感而畫或者自己感興趣的憑記憶畫。
故事畫:講有教育意義的故事,請孩子畫出自己印象深的故事情節。也可以畫出連續故事情節。
兒童畫,由表面看來是不講什麼技法的,不講「畫理」、「畫法」,逾越了透視、解剖、構圖等一般常規,是非「學院」派的畫派。在造型上兒童畫常常不按物體的實際比例進行描繪,在表現形式方面如造型、色彩構圖等也有其自己的特點。
5樓:new開開心心
兒童繪畫種類有
1) 線描畫:在兒童美術教育中,單純用線畫成的畫即線描畫,成為最基本、最富有興趣、最便捷的繪畫形式之一。
用線畫物體不受光線、色彩的限制,更易於表現形體、結構,使兒童更自如地認知世界。
2)油畫棒畫:油畫棒是一種兒童常用的繪畫材料。它可以像彩色水筆那樣勾線,線條粗而有力,色彩鮮豔而細膩,還可以像水粉、水彩那樣大面積塗色,可單色塗、多層塗、混合塗、並置塗、漸變塗。
油畫棒畫的一般作畫步驟是先用油畫棒直接勾線構圖。勾線要大膽、細緻,構圖以畫面飽滿、生動、有層次為好,然後在上色,塗色時平塗,疊加,多種色混合、並置或漸變均可。
可利用油畫棒塗出來的顏色有一定厚度和黏性,在它上面覆蓋上紙,再畫出圖形,這樣,紙的反面就出現了一幅拓印畫。
油畫棒還可與水彩、水粉顏料結合使用。疊加塗
3)水粉畫:用筆技巧十分豐富,不同的感受可用不同的方法處理,常見的筆觸有 「點彩」 「線條」
「色塊」,根據作畫時筆中含水分量的多少,水粉畫技法有溼畫法和幹畫法之分。
4)中國畫:工具有筆、墨、紙和絹、硯、色等。一般小學生學習中國畫用的筆是羊毫筆,最好準備大小各一支。
墨用書畫用的墨汁。中國畫用紙應用宣紙,有生宣、熟宣等種類,寫意畫通常用生宣,工筆畫用熟宣或絹等。顏料有專用的中國畫顏料,也可用水彩畫顏料代替。
另外,還要準備洗筆桶、調色碟等。
6樓:匿名使用者
繪畫按工具材料和技法的不同,分為中國畫 、油畫、 版畫、 水彩畫、 水粉畫等主要畫種。中國畫又按技法的工細與粗放,分為工筆畫和寫意畫。版畫又根據版材的不同,分為木版畫、 銅版畫、 紙版畫、 石版畫、 絲網版畫等;版畫還依製版方法和印色技法分類,常見的有腐蝕版畫 、油印木刻 、水印木刻 、黑白版畫 、套色版畫等。
以上畫種,又依描繪物件的不同,分為人物畫 、風景畫 、靜物畫等。人物畫又依據描繪題材內容的不同,分為肖像畫 、歷史畫 、宗教畫、 風俗畫、 軍事畫 、人體畫。
按照所使用的材料、工具和技術:
可分為帛畫、水墨畫、壁畫、油畫、水彩畫、版畫、臘畫、丙烯畫、鉛筆畫、鋼筆畫、鑲嵌畫、素描等;
按題材的內容:
可分為人物畫、風景畫、山水畫、花鳥畫、動物畫、靜物畫、歷史畫等;
按畫面的形式和功能:
可分為單幅畫、組畫、***、主題性繪畫、宣傳畫、裝飾畫、年畫、漫畫等
7樓:匿名使用者
扎染,蠟筆畫,彩鉛畫,水筆畫,水彩畫,簡筆畫,刮蠟畫,版畫……
裝飾畫與繪畫的區別 求詳細
8樓:王沛務開
裝飾畫是從繪畫中派生出來的,它與繪畫有難以割捨的親緣關係。但他現在已經形成了獨立的個體,我們將他們進行比較,可以更清晰的認識裝飾畫。
1純繪畫從主觀表現來說鼓勵並欣賞實現畫家個人的意志,而裝飾畫則以一個時代的大眾意識為歸依。
2純繪畫是肯定原則性的藝術,而裝飾畫則比較贊成非極端個人化的原則性。
3純繪畫蔑視重複的藝術,而裝飾畫則不反對複製。
4純繪畫不具備實用性,而裝飾畫則比較兼顧應用目的。
5純繪畫負載較寬泛的社會意識,如沉鬱、落拓、荒誕等,而裝飾畫則窺避社會意識,尤其是批判意識,總是輕鬆、樂觀甚至唯美。
6純繪畫在材料運用的廣泛性上是有限的,而裝飾畫在材料應用的廣泛性上則幾乎是無限的。
因此,裝飾畫和一般繪畫之間的根本區別不在題材內容,不在工具手段,而是在表現形式的面目迥異。進而言之,這種差別的實質是形式感的不同。裝飾藝術的最大長處就在於一個「變」字,裝飾畫本身之所以能成為獨立的畫種,就是從各種繪畫中「變」出來的。
9樓:聶蘭英檀溪
裝飾畫(decorative
painting)是一種起源於戰國時期的帛畫藝術,並不強調很高的藝術性,但非常講究與環境的協調和美化效果的特殊藝術型別作品。一般分為具象題材、意象題材、抽象題材和綜合題材等等。
繪畫類別大了
裝飾畫只是其中之一類
10樓:伊旋圭蒙
裝飾畫的特點:
特點一:不追求對客觀事物的真實寫照,著意於藝術自身的表現規律和形式語言的調動,偏附形式美感的視覺效應。
特點二:內容廣泛,凡一切可視的巨集觀、中觀、微觀的形象和事物都是他的表現範疇和描繪主題。如花鳥魚蟲、風景人物、歷史故事、民間傳說等
特點三:表現形式追循形式美法則
1.對稱與均衡
2.對比與調和
3.節奏與韻律
4.變化與統一
學畫畫以後可以幹什麼啊?
11樓:哈一名手繪
學畫畫以後的工作方向,從大的方向來說有兩個:設計和繪畫。
(一)設計類:設計的種類很多,像室內設計、建築設計、景觀設計、服裝設計等等,懂繪畫會讓你在設計行業走得更遠。
(二)繪畫類:隨著手繪的應用場景越來越多,產生的工種和職業也有很多,按繪畫載體來分,主要有以下幾種:
1、在牆上繪畫,就是手繪牆、牆體手繪、壁畫,叫法有很多,主要用於室內外裝飾場景中;
2、在手繪板和電腦上繪畫,就是手繪插畫,主要用於包裝、宣傳、遊戲、漫畫等場景中;
3、在紙上和布上繪畫,就是大家俗稱的畫畫,藝術家和畫家多在紙上畫,跟市場結合的產物是手繪裝飾畫,主要用於定製場景中。
12樓:溫俊俊俊
原畫師呀 薪資待遇很好 但是行業要求也很高 如果畫的真的很好的畫不妨可以試試專業的培訓一下然後進入行業 可以加一下三戶人的***我覺得還不錯
13樓:遲遐思麥酉
自由漫畫家,廣告設計,平面設計,家居設計,動漫設計,影視傳媒,美術老師,建築師
宣傳員設計師
縫紉師,藝術家(某一部分)插畫師,動畫專業~出來可以從事插畫、遊戲cg行業,前景還是可觀的。
如果是實用美術的話有很多就業方向,比如紡織印染,刺繡抽紗,陶瓷,服裝,影視動畫,動畫設計,廣告裝潢,工藝品設計,環境藝術設計,視覺傳達藝術,還有工業設計.裝飾藝術.搞純藝將來就是教師什麼的職業,美術這東西往往都是相通的,搞藝術的將來也未必做不好設計。
希望採納
14樓:匿名使用者
學畫畫以後的方向較多,像設計師,建築師等都是需要一點繪畫上的技術。
不過大概也有下面幾種,可以參考一下:
1.平面設計師
這個職業需求量非常大,但是待遇並不高。以我所在的成都為例,入門薪資大約在3k到6k,視個人能力和你進的公司而定。而且晉升機會較少,一般一箇中小型公司就一個平面團隊,而大型公司如果跟視覺關係不大可能也只有一個團隊或者壓根沒有團隊。
2.兒童美術老師
3.兒童插畫師
簡稱兒插,算是目前門檻最低的插畫師分類。很多還在上大學的美術相關專業學生已經是這個行業的老油條了。不過這個職位的收入並不高,全職收入基本跟平面設計師持平,而且非常吃工作年限。
主要因為需求量不大而門檻又低。但是這個職業當兼職,賺外快是非常舒服的,一張圖用業餘時間畫個六七八個小時,賣個千兒八百還是很不錯的。當然,套圖價更高。
4.ui設計師
遊戲、軟體如此發達的,肯定少不了畫畫的人們的功勞。而在遊戲和軟體行業裡面,門檻相對較低的職位就是ui了,我親眼看見我的同級同學,畫畫賊爛,跑去學了四個月ui,然後入職月薪14k,可羨慕死我了。但是現在學出來的人越來越多,需求慢慢接近飽和了,所以薪水縮水不少,可能只有4k到6k了。
5.原畫設計師
入門收入高,同時晉升機會最多,但也是門檻相對的一個職業。遊戲、影視、動漫的製作過程中少不了原畫師的參與,而工作內容也非常簡單,就是畫畫畫畫畫畫畫畫畫。有專案就畫專案,沒專案就畫著玩。
成都是一個對原畫師需求比較大的地方,入門薪水大約在6k到8k,看能力而定。不過你要想當原畫師,就得做好常駐北上廣深成渝武漢杭州等大城市的準備,因為大部分小城市壓根沒有這方面需求。
6.3d美術設計師
跟原畫師相愛相殺相生相剋的職位,3d影視遊戲必不可少的工作流程——建模就是由他們完成的。跟原畫師一樣,門檻高,入門薪水高,3d比原畫還要高1k左右。工作比起原畫師更偏向技術型,工作內容跟畫畫其實關係不大,但是你必須得畫的非常不錯你才能做3d,因為3d的工作就是把原畫(平面)變成模型(立體),而原畫的工作是把文字變成平面或者把立體變成平面。
不建議自學,可以考慮報一個培訓班,這邊推薦一家比較系統的課程網校,輕微課。
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