如何從dc的控制代碼得到dc的指標,如何從一個dc的控制代碼得到dc的指標

2021-05-27 08:33:11 字數 4924 閱讀 2405

1樓:

hdc hdc =getdc();

cdc dc(hdc);

cdc dc;

dc.attach(hdc);

2樓:匿名使用者

cdc* pdc = cdc::fromhandle(m_hdc);

請問vc如何得到指定控制代碼的dc

3樓:匿名使用者

hwnd hwnd = findwindow(...);

if (hwnd)

mfc裡的dc是什麼意思?怎麼使用dc?最好能舉個例子說明一下?

4樓:何渡忘川

dc(裝置描述表):windows應用程式通過為指定裝置(螢幕,印表機等)建立一個裝置描述表(device context, dc)在dc表示的邏輯意義的「畫布」上進行圖形的繪製。dc是一種包含裝置資訊的資料結構,它包含了物理裝置所需的各種狀態資訊。

win32程式在繪製圖形之前需要獲取dc的控制代碼hdc,並在不繼續使用時釋放掉。

在c++ 程式設計中常會見到hdc,cdc,cclientdc,cpaintdc,cwindowdc這樣的類。

hdc是dc的控制代碼,api中的一個類似指標的資料型別。

cdc是mfc的dc的一個類。

cdc等裝置上下分類,都含有一個類的成員變數:m_nhdc;即hdc型別的控制代碼。

cdc及其派生類的繼承檢視:

cobject

public |------cdc

public |------|------cclientdc

public |------|------cpaintdc

public |------|------cwindowdc

public |------|------cmetafiledc

(注意: 除cmetafiledc以外的三個派生類用於圖形繪製.)

cdc類定義了一個裝置描述表相關的類,其物件提供成員函式操作裝置描述表進行工作,如顯示器,印表機,以及顯示器描述

表相關的視窗客戶區域。

通過cdc的成員函式可進行一切繪圖操作。cdc提供成員函式進行裝置描述表的基本操作,使用繪圖工具,選擇型別安全的圖形裝置結構(gdi),以及色彩,調色盤。除此之外還提供成員函式獲取和設定繪圖屬性,對映,控制視口,窗體範圍,轉換座標,區域操作,裁減,劃線以及繪製簡單圖形(橢圓,多邊形等)。

成員函式也提供繪製文字,設定字型,印表機換碼,滾動,處理元檔案。

其派生類:

1.cpaintdc:封裝beginpaint和endpaint兩個api的呼叫。

(1)用於響應視窗重繪訊息(wm_paint)的繪圖輸出。

(2)cpaintdc在建構函式中呼叫beginpaint()取得裝置上下文,在解構函式中呼叫endpaint()釋放裝置上下文。 endpaint()除了釋放裝置上下文外,還負責從訊息佇列中清除wm_paint訊息。因此,在處理視窗重畫時,必須使用cpaintdc,否則 wm_paint訊息無法從訊息佇列中清除,將引起不斷的視窗重畫。

(3)cpaintdc也只能用在wm_paint訊息處理之中。

2.cclientdc(客戶區裝置上下文): 處理顯示器描述表的相關的窗體客戶區域。

構造時自動呼叫getdc函式,析構時自動呼叫releasedc函式.一般應用於客戶區視窗的繪製。

當需要處理一個滑鼠的單擊,然後馬上畫出一個圓,你不能等到下一個wm_paint的訊息到來才畫圖,而是馬上,這是就需要cclientdc了。它可以在onpaint的外面建立一個客戶區域dc

void cmainwindow::onlbuttondown (uint nflags, cpoint point)

3.cwindowdc: 處理顯示器描述表相關的整個窗體區域,包括了框架和控 件(子窗體)。

(1)可在非客戶區繪製圖形,而cclientdc,cpaintdc只能在客戶區繪製圖形。

(2)座標原點是在螢幕的左上角,cclientdc,cpaintdc下座標原點是在客戶區的左上角。

(3)關聯一特定視窗,允許開發者在目標視窗的任何一部分進行繪圖,包含邊界與標題,這種dc同wm_ncpaint訊息一起傳送。

4.cmetafiledc:與元檔案相關的裝置描述表關聯。

下面說下一些細點的知識點

1、cclientdc,cwindowdc 區別不大, 可以說 cwindowdc包含了cclientdc。 就拿記事本來說,cclientdc 就只是我們可以編輯文字的那個區域,是客戶區,cwindowdc 除了上面說的區域, 還包括選單欄和工具欄等。

2、cclientdc和cwindowdc與 cpaintdc 的區別大點,在dc的獲取方面 cclientdc和cwindowdc 使用的是並只能是getdc 和 releasedc。cpaintdc 使用的是並只能是 beginpaint 和 endpaint。

3、cpaintdc只能用在響應 wm_paint 事件cclientdc,cwindowdc 只能用在響應非wm_paint 事件

4、關於 wm_paint事件

系統會在多個不同的時機傳送wm_paint訊息:當第一次建立一個視窗時,當改變視窗的大小時,當把視窗從另一個視窗背後移出時,當最大化或最小化視窗時,等等,這些動作都是由系統管理的,應用只是被動地接收該訊息,在訊息處理函式中進行繪製操作;大多數的時候應用也需要能夠主動引發視窗中的繪製操作,比如當視窗顯示的資料改變的時候,這一般是通過invalidaterect和invalidatergn函式來完成的。invalidaterect和 invalidatergn把指定的區域加到視窗的update region中,當應用的訊息佇列沒有其他訊息時,如果視窗的update region不為空時,系統就會自動產生wm_paint訊息。

系統為什麼不在呼叫invalidate時傳送wm_paint訊息呢?又為什麼非要等應用訊息佇列為空時才傳送wm_paint訊息呢?這是因為系統把在視窗中的繪製操作當作一種低優先順序的操作,於是儘可能地推後做。

不過這樣也有利於提高繪製的效率:兩個wm_paint訊息之間通過 invalidaterect和invaliatergn使之失效的區域就會被累加起來,然後在一個wm_paint訊息中一次得到更新,不僅能避免多次重複地更新同一區域,也優化了應用的更新操作。像這種通過invalidaterect和invalidatergn來使視窗區域無效,依賴於系統在合適的時機傳送wm_paint訊息的機制實際上是一種非同步工作方式,也就是說,在無效化視窗區域和傳送wm_paint訊息之間是有延遲的;有時候這種延遲並不是我們希望的,這時我們當然可以在無效化視窗區域後利用sendmessage 傳送一條wm_paint訊息來強制立即重畫,但不如使用windows gdi為我們提供的更方便和強大的函式:

updatewindow和redrawwindow。updatewindow會檢查視窗的update region,當其不為空時才傳送wm_paint訊息;redrawwindow則給我們更多的控制:是否重畫非客戶區和背景,是否總是傳送 wm_paint訊息而不管update region是否為空等。

5、hdc和cdc相互轉換:

(1)、hdc到cdc的轉換:

方法一: 此方法在裝置結束時不會銷燬原來的資源(即:hdc,hbitmap)

cdc *pdc = cdc::fromhandle(hdc);

方法二:此方法在裝置結束時會銷燬原來的資源(即:hdc,hbitmap)

cdc dc;

dc.attach(hdc);

(2)、cdc到hdc的轉換:

cdc dc;

hdc hdc;

hdc = dc.getsafehdc();

6、首先:cdc 不可以釋放。 fromhandle 是通過 hdc 來建立了一個cdc 物件,以方便操作,釋放 dc 的操作應該針對於hdc 而非此cdc , 如果釋放了它 pdc->releasedc,就會造成隱患。

hdc hdc = getdc(hwnd);

cdc *pdc = cdc::fromhandle(hdc);

這兩者是指向的一個dc物件,只能釋放一次,而這個釋放應該針對 hdc 而非 pdc。

然後:getdc和releasedc的呼叫匹配,createdc和deletedc的呼叫匹配。getdc是從視窗獲取現有的dc,而createdc是建立dc,所以releasedc和deletedc的作用一個是釋放,一個是銷燬。

mfc 什麼叫當前dc 用getdc獲得.什麼叫hwnd?如果我按一個按鈕,那麼獲取的是按鈕的控制代碼?

5樓:匿名使用者

dc叫裝置上下文,它是核心將裝置濃縮成一個介面包含了裝置的繪圖狀態,畫

筆啊什麼的都在裡面儲存著,而你繪製圖形的時候就會通過函式設定這個dc裡面的這些裝置資訊,然後呼叫繪圖函式將裝置傳送給繪圖函式,繪圖函式就在該裝置上用該裝置的屬性繪圖。

hwnd是核心暴露給你的代表視窗,比如一個對話方塊,一個pic都有一個唯一的hwnd。

hwnd和dc的關聯,當建立一個視窗的同時,系統會建立該視窗的裝置上下文dc,你可以通過函式gedc等獲取這個上下文,然後繪圖用該裝置上下文繪製,就會根據該視窗的裝置上下文在該視窗上繪製圖形,因此,dc與hwnd是緊密關聯的。

至於你說點選某個按鈕,那無法獲得什麼,而是看你用什麼函式獲得了什麼,比如你在cxxdlg裡面呼叫getdc,那返回的dlg的dc,當然你同樣可以獲取pic的rect,然後再dlg裡面繪製pic,如果你要在pic裡面自己繪製,那你需要重繪控制元件,也就是自繪,需要過載pic控制元件,然後在裡面呼叫getdc會返回pic的dc

mfc裡的dc是什麼意思

6樓:匿名使用者

dc就是一個裝置指標,c++為了遮蔽裝置差異,專門定義了一個虛擬裝置指標,獲取後,可在任何環境下進行操作。cdc是一個繪圖的指標

7樓:匿名使用者

dc:device context 畫圖用的

cdc表示是一個dc的類

DC漫畫裡的黑暗君主是什麼來頭,dc漫畫裡是不是達克賽德最強的

darkseid,亦稱達克賽德,黑暗君主。最強新神,天啟星的統治者,身高8 9 大概8米1,從漫畫中看出比超人高出很多 的巨人,omega effect的使用者,妄圖用反生命方程式控制整個dcu的邪神,英雄鼻祖超人最大的敵人,這個美漫中極為重量級的超級暴君於1970年11月被著名畫家兼作家的jack...

DC頭2 5mm的和DC頭2 1mm的可以都用2 1mm的母

不可以,2.5的母座能用2.1 有點鬆 和2.5的公頭。2.1的母座只能用2.1的頭,2.5的插不進 dc電源插頭內徑2.5mm和2.1mm可以通用嗎 不可以通用。2.5毫米和2.1毫米相差了0.4毫米,間隙很大。存在幾點弊端 1 容易脫落。在一些重要場合,如上臺電子琴表演 比賽,插頭鬆鬆垮垮,受電...

關於入門單反的長焦DC

長焦機跟單反是不能比的 還是買單反吧。個人覺得單反比較保值 不過如果lz在ps方面一竅不通的話要好好糾結下了。如果不常用,其實有的卡片機也不錯。便攜。現在很多長焦機都是用電池的很不方便。到底差多少,每個人的看法是不同的。舉例來說,佳能單反鏡頭ef50 1.8只要700塊,而50l就要上萬了,成像上外...