1樓:匿名使用者
虛榮5v5模式將最大bai力度縮減玩家的學du習成本。虛zhi榮的開發團隊在dao5v5和3v3之間將更多內的呈現出相近的感覺
容,並且在3v3與5v5之間,遊戲英雄和商店物品的平衡性調整的也是開發者們正在重點籌劃的。如對於5v5的開發者而言,他們會選擇對玩家更加友好、更為穩妥的方式來開發5v5,而不會鋌而走險的做出些奇怪的東西。
虛榮5v5有哪些重要的技巧和注意事項
2樓:
根據馬斯洛的需要層次論人要5種需要包括1、生理需要,是個人生存的基本需要。如吃、喝、住處。2、安全需要,包括心理上與物質上的安全保障,如不受盜竊和威協,預防危險事故,職業有保障,有社會保險和退休**等。
3、社交需要,人是社會的一員,需要友誼和群體的歸屬感,人際交往需要彼此同情互助和讚許。4、尊重需要,包括要求受到別人的尊重和自己具有內在的自尊心。5、自我實現需要,指通過自己的努力,實現自己對生活的期望,從而對生活和工作真正感到很有意義。
因而毫無疑問虛榮心可以滿足一部分心理的需要。我並不認為有虛榮心就是壞事。可以毫不誇張的說,任何人都有一種虛榮心,適度的虛榮心不但對人無害,相反還會促使人們奮進,一如適度的自卑一樣促人進步,就看你如何對待。
當然凡事有個度。
在虛榮5v5模式中怎樣搭配英雄陣容
3樓:度娘已經註冊
虛榮5v5大體上和lol有不少相似點。紅藍buff的位置使得下路最好是wpc(weapon power carry) ,中路最好是cpc(crystal power carry) ,上路就比較靈活,根據打野的不同,可以走一個前排坦克,也可以走一個副c,甚至可以是一個副輔助,承擔一定的保護職責。
當然我們大可不必被buff限制了想象力,虛榮沒有優劣勢路,分路相當自由,你甚至可以在下路安排cp英雄,在自家輔助的特別照顧下瘋狂反對面的藍。但一個合適的陣容肯定要有體系,機動性差的後排輸出需要可靠的前排英雄,剛團戰的陣容最好有控制鏈,gank型陣容最好有弗裡克這樣的輔助來保證視野的控制並提高gank成功率,強殺型陣容要有多個爆發點,推進型陣容要有續航和防突能力。另外,很自然的,我們儘量不要4wp或者4cp(笑)。
根據vg3v3裡的bp來看,其實除開有些版本里op的輸出位,其他時候更多是根據輔助挑輸出,而不是先定好輸出核心,再選輔助。vg的輔助完全不是醬油,反而是至關重要,很考驗綜合能力的一個位置(補刀不算2333)。vg畢竟不似dota,分1到5號位。
很多時候我看vg比賽要到中後期才能看出職業隊bp的用意,有很多套路,學問頗深。
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