武道傢什麼屬性值得練,魔靈召喚武道家神新屬性技能介紹

2021-05-29 01:29:38 字數 2487 閱讀 3990

1樓:day悲傷的回憶

走pk路線就格擋韌性,堆血量,輸出靠堆氣勁,不用管命中與會心,因為真武pk的輸出就是在耗完對方定力內息的時候,隨便打。走打本的話就是命中得達標,也是堆氣勁,心法就是那本風華玉碎,

魔靈召喚 醉拳 人身牛頭 武道家 值得練嗎

2樓:兔子快跑

風幻影神偷:非常牛掰的風系攻擊魔靈。極高的基礎攻擊資料,3技能aoe水平中上還帶概率暈眩,2技能單體高爆發還帶穩定暈眩。

缺點嘛:皮脆,隊長技能和自己的身板兒不搭調,符文要求較高,而且究竟使用絕望符文還是激怒符文有些糾結。

不是缺點的缺點:滿技能和不滿技能的風神偷差距還是比較大的,而他滿技能的話,要10多個惡魔怪。**自貼吧網友)

水醉拳大師:是目前玩家一致認為新手性價較高的新三星魔靈,基本屬性成長偏向攻擊輸出,攻擊成長中等偏上,而體力與防禦成長則與一般水屬性魔靈一

樣,血量少但防禦略高。在攻擊屬性尚可的情況下,旋風拳與海狗拳的威力還算不錯,但此二招都不是破壞力極強的技能,旋風拳主要的作用為弱化敵人攻擊力的輔

助技能,海狗拳則是提升自身攻擊速度的buff。而最重要的『再來一杯』則是全體**。因此不要讓歸類為攻擊型魔靈所誤導,他和水仙女一樣,是一名攻擊成

長的純輔助。

水醉拳大師在遊戲中前期是一名十分強力的全體**兼輔助,再來一杯的**效果會依照魔靈的攻擊力而增加,前期配合猛攻符文可

以補出相當高數字的血量,還附帶降低暴擊率的buff。本身還擁有相當不錯的傷害輸出,所以比起只會單補的水仙女及沒有傷害輸出的覺醒水霍爾更適合成為主

**師,玩家可以把他當作主**的魔靈來培養,一直使用到隊伍平均等級成長到四星以上。不過,當玩家隊伍的等級超過五星後,水醉拳大師的**效果就顯得疲

力,因為固定數字成長比不過以百分比血量**的效果,同樣補3000體力,對總體力3000的角色與總體力30000的角色,意義完全不同,所以建議培養

到四星或五星即可。

其他感覺都沒啥大用,建議練個風熊和火犬神。

魔靈召喚武道家神新屬性技能介紹

3樓:風流寂寞帝

魔靈召喚武道家神新屬性技能介紹,此遊戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道魔靈召喚武道家神新屬性技能介紹的最新攻略及新聞資訊麼,下面跟著小骨來一起學習關於魔靈召喚武道家神新屬性技能介紹的知識吧,希望各位玩家瞭解後能夠對該遊戲有更加深入的理解。

魔靈召喚武道家神新屬性技能介紹,這張卡牌更新後有70%傷害的提升,讓我對他產生了好奇,對他的實用性產生了興趣。先簡單介紹下3個技能,1技能帶暈,2技能3下低機率破甲,和原來沒技能的衣服們一樣,大家自己感覺吧,3技能當自身防禦 高於對方時所有技能帶附加傷害,傷害和防禦成比例。

接下來就是要測試 他的具體傷害

1. 首先先通過風武術(1,2技能和火的完全一樣)來計算出 1 ,2 技能的加成,1技能 300% , 2技能 200% *3。

2. 同等級的火和風輸出比較,火的是風的一倍,1級風火武術都是 110 左右的攻擊 1技能 風的 300,火的打600(普通第一個圖) 火的防禦和攻擊差大概17, 2技能 風的大概 190到200+ 一下, 火的380到390 一下,也差不多是2倍。從這裡可以看出防禦的傷害加成並不是個固定定值,而是受技能係數影響的。

從這裡可以簡單的猜測防禦轉攻擊差不多是1:1。也就是說實際傷害是(攻擊+防禦)*技能係數

3。為了確定這一猜想帶暗象風舞,通過buff來計算出實際防禦的加成係數,結果單加攻和單加防,增加的傷害基本一致加防的傷害稍微高一點。可以理解為,基礎防禦更高一點。

由此可見火武術的傷害基本值就等於攻擊+防禦。 堆防禦等同於攻擊,卻又提供防禦屬性,符文可以同時擁有有攻擊和防禦,水女巫是完美的雙buff。 6星攻防為 592,656就算符文全堆防禦,還是等於有590白給的基礎傷害。

更何況通過副屬性 最終堆成最佳狀態 2000 防 1000攻 150 爆傷的火武 ,那他就等於有了3k的基礎傷害這是任何魔靈都不能想象的, 更妙的是他自帶破甲,水女巫完美雙加成(類似火最高buff對牛武士家族的提升)。

他簡直就是具攻守為一體的強力組合。這可謂是暗熊之後又一貧民寵的逆襲 這周有水系地城 大家都去刷夠一隻滿技能的量吧。

我什麼屬性算好的啊,我是精靈1

4樓:大灣小婉

鬼+超能+格鬥+冰+鋼+龍

絕對不能出現的:草,毒,飛,水(剋制屬性太多)

儘可能不要出現的:電,火,地,石(能發揮效果超群的機會少)

鬼系對普攻免疫,路人局基本無敵,再者克鬼系的較少,並且能防特攻系的

超能要帶上,即使不裝備超能技能,一般也能習得電、水、火三系,如果是防禦流的光壁什麼的是必須的

格鬥打手,攻守兼備,只要注意飛行和超能就行,其他的即使弱屬性也能發揮強攻優勢

帶冰是因為元素屬性裡冰的被克最少,剋制別的屬性的較其他來講比較多,另外一個目的是防冰雹隊

帶著鋼的是防物攻系的,另外一個目的是防沙暴隊

龍就不多說了,諸多種族優勢,在面對草,水,雷,火等大多數屬性的時候都是效果較小

你還有什麼問題麼?

魔靈召喚火武道家值得上幾星,武道傢什麼屬性值得練

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