1樓:a九尾妖姬
用helix命令啊
命令: helix
圈數 = 3 扭曲=ccw
指定底面的中心點
:指定底面的中心點:
指定底面半徑或 [直徑(d)] <41293>:
指定頂面半徑或 [直徑(d)] <41293>:
指定螺旋高度或 [軸端點(a)/圈數(t)/圈高(h)/扭曲(w)] <129714>:
在俯檢視畫圓1/2圓,如圖所示。
將檢視點為主檢視將半圓旋轉6度(這個度數可根據要求自定),然後以一個端點為基點水平映象,再換到俯檢視選中一個半圓映象,再換到軸測圖刪除多餘的一個半圓,如圖所示。
將檢視點為主檢視在一個端點上畫圓(尺寸大小自定),畫好後如圖所示。
現在沿路徑拉伸小圓,再拉伸面,直至完成如圖所示。
然後再陣列,數量自定。
2樓:康邦世英悟
cad是計算機輔助設計.
那東西三維用cad軟體裡的螺旋掃描就可以做到。要二維的就直接轉工程圖了。
在cad裡面怎樣畫一個彈簧
3樓:匿名使用者
1、在俯檢視中按照如圖的位置畫一個半圓
;然後到左檢視中,將半圓以中心為基點旋轉一個角度,如10度。
2、回到俯檢視中;在相同的圓心處做一個圓形,然後將與半圓重合的那半個圓修剪掉。這樣再回到等軸測檢視中可以看大如圖的兩個半圓;用移動命令,將兩個半圓拼接到一起;
3、將檢視調到左檢視,在端點做如圖的小圓;換到右檢視,在另一個端點做小圓;這裡兩個小圓分別在哪個端點上做取決於俯檢視中兩個半圓的端點朝向。
4、分別對兩個小圓執行掃掠,掃掠路徑分別沿著兩個半圓。
5、至此,已完成了彈簧的一個單元。執行復制命令,複製時,全部選中,以其中一個端點為基點,第二個點選為另個端點,這樣就實現了彈簧的增長,以此類推,複製次數根據需要確定。
4樓:李明望的文庫
cad中繪製彈簧的辦法:
把cad切換到三維建模,檢視調整為西南軸測圖。
運用螺旋線命令繪製一根螺旋線。
運用圓命令繪製一個圓。
運用掃略命令就可以繪製出一個三維實體彈簧了。
5樓:匿名使用者
用的是螺旋線 ,廢話,圓是平面的怎麼可以成三維的?你看一下圓打斷不還是二維標高不還是一樣!?你就用螺旋線畫,畫好後再修改成你想要的...
6樓:薄振飛
如果畫三維的話..我認為最簡單的就是..畫螺旋線..然後畫個圓 掃瓊 ...就ok了圓畫小點就好..
怎樣用cad畫三維彈簧
7樓:匿名使用者
先進入來西面等軸檢視,再畫源一個圓接著畫一條水平構線過圓心,再修剪圓的一側,接下來用rotate3d命令將半圓弧按y軸方向旋轉一定的角度,再將ucs按x軸方向旋轉90度,再在圓弧端點上畫一個小圓,然後用ext命令按圓弧路徑抽伸;然後再複製出一個抽伸的實體,再用ro命令將這個實體旋轉180度,再用移動命令將這一個實體的圓心移動到另一個實體的圓心上,再將兩個實體進行多個複製就可以了
8樓:路依然在那兒
一,在俯bai檢視畫圓1/2圓,如圖所示。du二,將zhi檢視點為主檢視將半圓旋轉dao6度(這個度數可根回據要求自定),然答後以一個端點為基點水平映象,再換到俯檢視選中一個半圓映象,再換到軸測圖刪除多餘的一個半圓,如圖所示。
三,將檢視點為主檢視在一個端點上畫圓(尺寸大小自定),畫好後如圖所示。
四,現在沿路徑拉伸小圓,再拉伸面,直至完成如圖所示。
五,然後再陣列,數量自定。
9樓:匿名使用者
你是什麼版本的啊,要是2007的就用命令luoxc.
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