1樓:mars武林
看宗教是否有較高的異教容忍
。像天主教,伊斯蘭就不適合。最適合的有印度教和佛教。
其中佛教存在外交割地不需要外交點的隱藏buff,對於容忍流沒有聖戰宣戰理由,佛教可以剩下大量外交點(但是割地時小心ae,非聖戰割非目標的地ae很高)ae高會形成包圍網
歐陸風雲4吧 1.22哪個宗教好
2樓:mars武林
分類討論吧,
走洗地流,好處在於宗教的宣戰藉口,比較好的是天主教,有教廷加成,中期可達7個傳教士。其次是科普特和東正,也可以有7個傳教士,傳教力量後期比天主還強,科普特有核心加成,東正教穩定度更高。當然伊斯蘭洗地也還行,就是加成遠不如上面幾個,優點是天生伊斯蘭地多。
容忍流,人文路線優點在於國家穩定,沒叛軍,建議遊牧國家和大明使用,這兩者都有天生自帶的宣戰理由,(大明需要配合影響理念,否則外交點不夠),最好的是印度教,有核心加成,其次是儒教,可以容忍其他宗教有加成,長生天馬馬虎虎,佛教改版後現在不好用。
搞笑流,北美,中美,南美有4個不同超強宗教,要經過各種不同程度的教改。
比如中美瑪雅教,每次教改會強迫你歸還大量領土,總共5次教改,但最後能有20%的核心加成。末日教,還會走末日程序,到100,君主獻祭,點數清空,000上臺。教改後加成**,但其實並不算好用。
3樓:後悔當年沒滅匪
天主教最好,功能多,加穩定正統,降通脹,加人力恢復啥的都很好用,東正的話,選拜占庭比較好(也可用自建國起手滅雞變身拜占庭),拿下羅馬可以多一個禿驢,還能湊5牧首buff,又多一頭禿驢還加威望啥的(羅馬、君堡、安條克、亞歷山大港、耶路撒冷),東正通脹只能手動消,穩定也只能手動,但拜占庭東正教的好處是他的事件多可以事件解決,不用浪費點數。拜占庭還送一堆核心,任務系統也特別好,所以最適合東正的國家就是拜占庭,自建國變身的拜占庭比較好,遊戲本身的拜占庭理念傳統不怎麼樣
4樓:匿名使用者
別誤導新人,1.22科普特天下第一這是公認的,五大聖地拿齊加成太厲害。其次是東正天主,綠綠和加強版儒教排第三。
歐陸風雲4 殖民;流適合什麼宗教
5樓:mars武林
由於可以成立殖民地**,而殖民地**自帶宗教理念,傳教基本沒壓力。殖民對宗教並沒有特殊的要求。除了儒教,因為儒教講究和諧,殖民地大概率不會自動傳教。
印象中有殖民buff的
1有新教可以開一個加殖民的
2還有就是長生天配合東正教副宗教有殖民buff3北美的末日教,瑪雅教,和南美部分國家也有加殖民者的教改殖民理論上最快的還是西伯利亞前線這個理念(俄羅斯特有理念),20點外交就能建一個殖民地,而且沒有維護費用。只不過必須和首都相鄰的陸地上才行。
歐陸風雲4宗教懲罰戰爭怎麼發動
6樓:節操萬華鏡
到達bai30年戰爭的年份(具體du
是多少我也記不清,zhi大致就是dao十六世紀中旬吧,版你可以看看遊戲權介面的劇本,裡面有)如果你是神羅皇帝,那麼你可以直接發動戰爭,如果你支援新教,則必須要求威望為支援新教國家中最高的且原盟主死亡。
如果你支援新教且不是新教盟主,那麼新教會在一定年份之後發動戰爭,前提是ai認為新教打得過公教。
如果你支援公教且不是公教盟主,那你就只能指望新教來打你了~因為好像ai公教盟主不會宣新教(一定年份自動勝利)
7樓:極品的小白丫
你說的是30年麼,時間一到就觸發
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