1樓:your大頭兵
玉兔的r和提莫的r 西門飛雪的r和無雙劍姬的r 熊貓武僧的w和德瑪西亞之力的w
項羽的w和德瑪西亞之力的e 項羽的r和蠻族之王的r
《英魂之刃》和《英雄聯盟》有哪些英雄相似?
2樓:這個胡椒
樹精長老與扭曲樹精,玉兔與提莫,嫦娥與光輝女郎,黑鬍子船長與酒桶,森林之女與眾星之子;牛頭人酋長與諾克薩斯之手;圖坦卡蒙與煉金術士;暗月獵手與寒冰射手;趙雲與趙信;獵魔人與暗夜獵手;孫悟空與齊天大聖;潘多拉與琴瑟仙女;綠葉花仙與荊棘之心。
lol的伺服器是很成熟的,同時容納幾百萬玩家依然可以快得飛起。而英魂則稍顯不足,玩家多一點的話就會各種卡頓、掉線。我想,這也是制約英魂發現的最重要因素。
lol的英雄qwer都是有主動技能的,不存在純被動的情況,再加上df和裝備主動,操作要求高,對於剛入手的玩家不太友好,不過對老玩家有更高的可玩性。英魂的技能按鍵少,對新手來說很適合。
其次英魂的控制技能和彈道速度等等也限制了玩家對於預判、走位的發揮。過於直接的穩定的控制、過快的無法躲避的彈道速度會大大影響玩家的遊戲體驗。
英魂地圖的高地和lol的草地設計各有優缺點,這裡重點說一下戰爭迷霧。lol的戰爭迷霧在英雄周圍的驅散程度是很大的,用鏡頭鎖定的話可以發現根本沒有死角,這或許歸功於草地的存在,而英魂的迷霧會更大一些,事實上dota2也存在類似情況。英魂上單位的碰撞體積很小,lol卻很大,這更加考驗lol玩家的走位。
英魂的遊戲平衡性不太好,英雄道具都有特權,這裡不加贅述。
英魂的道具是它的一大特色,包括傳送(b),我覺得這是它很成功的地方,符合英魂快節奏下彌補過失、快速支援的需求,會爆發更多各種規模的團戰。lol的傳送是召喚師技能,與回城(b)區分,享受單獨cd(較長),被傳送的單位不能移動且無敵,可以眼傳送,成本較高,所以lol更追求線上對決,打穿一路會是比較好的選擇。
英魂目前還存在很多不足,比較大的就是反外掛系統的缺失。
3樓:匿名使用者
有啊,分別是樹精長老與扭曲樹精,玉兔與提莫,嫦娥與光輝女郎,黑鬍子船長與酒桶,黑桃皇后與皮城女警,暗月獵手與寒冰射手,森林之女與眾星之子,牛頭人酋長與諾克薩斯之手,圖坦卡蒙與煉金術士,獵魔人與暗夜獵手,趙雲與趙信,孫悟空與齊天大聖,潘多拉與琴瑟仙女,綠野花仙與荊刺之心,佐羅與無雙劍姬,西門飛雪與疾風劍豪,就這些。
英魂之刃有沒有位移技能多的英雄,像lol裡的
4樓:匿名使用者
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英魂之刃的英雄對應哪些lol裡的英雄
5樓:菜鳥大大白菜
其實很多英雄都類似,借鑑綜合了 真三 dota lol 裡面的一些英雄。裡面有趙雲 諸葛 司馬 、幻卡和lol卡牌有點類似,其實大部分都是綜合了,技能也不太一樣。
6樓:在做個好人
英魂之刃的英雄更多是出自dota
《英魂之刃》口袋版有哪些英雄比較強勢,適合單排?
幻卡 周瑜 企鵝,法師埃及豔后,聶小倩,樹精長老。射手飛機,或者精靈王子這些的特別的強勢。羅剎郡主 李探花 李小龍 波塞冬 屠夫都很強。羅剎郡主主要是四級之後大招被動可以快速刷錢形成經濟壓制,探花自帶暴擊 雖然砍了一刀 還能疊傷害,李小龍靈活性高還能抗能打,波塞冬 屠夫即使在逆風也有可能用一個大招創...
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