1樓:長得不夠帥㊣囧
影依雖然現在上位數第一但可以算是完全不具備超主流的素質
全盛徵龍擁有墓地、卡組手卡化的能力,爆發續航壓制無一不精。神判魔導也有輕鬆拉開5卡差的能力。
影依賺卡能力雖強但比起徵龍魔導只是小巫見大巫。而影依融合一回合一次即使投入其他融合輔助也難以有作為,暗創、暗武也只能一定程度上提高且這些卡沒有檢索方法。壓制上米德拉什效果雖強2200打點作用也有限,拿非利則完全沒有壓制力。
p卡發展不代表影依就會隨之變強。如果影依還在稱霸環境那那些依賴額外的也不會有多大發展,反之如果這些發展了那就代表影依就算能融卡組也取得不了多大優勢,或者像龍祖那樣出了額外你也沒轍。
現在影依的表現完全不能與全盛徵龍、魔導、甲蟲等相媲美
當然,影依只是901剛出的系列,不排除之後將其進一步大大強化的可能
不過我是不抱多大希望,比如最近的關於影依融合的一則faq
【6月5日】
《影依融合》重大裁定變更:「從額外卡組特殊召喚」的資訊丟失條件改變
對方場上從額外卡組特殊召喚的怪獸變成裡側表示的場合,那個怪獸不再視為從額外卡組特殊召喚的怪獸。
我方的此卡不能以此從卡組選擇融合素材。不過那個怪獸仍然視為特殊召喚的怪獸。
很明顯k社在有意打壓影依
遊戲王影依是否是近五年來最強的超主流?
2樓:長得不夠帥㊣囧
影依雖然現在上位數第一但可以算是完全不具備超主流的素質
全盛徵龍擁有墓地
、卡組手卡化的能力,爆發續航壓制無一不精。神判魔導也有輕鬆拉開5卡差的能力。
影依賺卡能力雖強但比起徵龍魔導只是小巫見大巫。而影依融合一回合一次即使投入其他融合輔助也難以有作為,暗創、暗武也只能一定程度上提高且這些卡沒有檢索方法。壓制上米德拉什效果雖強2200打點作用也有限,拿非利則完全沒有壓制力。
p卡發展不代表影依就會隨之變強。如果影依還在稱霸環境那那些依賴額外的也不會有多大發展,反之如果這些發展了那就代表影依就算能融卡組也取得不了多大優勢,或者像龍祖那樣出了額外你也沒轍。
現在影依的表現完全不能與全盛徵龍、魔導、甲蟲等相媲美
當然,影依只是901剛出的系列,不排除之後將其進一步大大強化的可能
不過我是不抱多大希望,比如最近的關於影依融合的一則faq
【6月5日】
《影依融合》重大裁定變更:「從額外卡組特殊召喚」的資訊丟失條件改變
對方場上從額外卡組特殊召喚的怪獸變成裡側表示的場合,那個怪獸不再視為從額外卡組特殊召喚的怪獸。
我方的此卡不能以此從卡組選擇融合素材。不過那個怪獸仍然視為特殊召喚的怪獸。
很明顯k社在有意打壓影依
求高手組一副遊戲王最強的影依卡組 千萬不要卡手的 要最強的!
3樓:小笨蛋2歲了
主卡組:影依獵鷹x3 影依刺蝟x3 影依獸x3 影依蜥蜴x3 光道小狗x3 終末x1 效蒙x2 超電磁龜x1 開闢x1 影融x3 大風x1 死蘇x1 月書x1 手抹x1 貪慾之壺x1 墮影x3 技突x3 原核x2 魔族之鏈x3 神警x1
額外:神影依拿菲利x3 神影依米德拉什x3 三叉x1 花龍x1 獸神x1 幻子力空母x1 神龍騎士閃耀x1 迅雷之騎士蓋亞x1 火山恐龍x1 no101x1 蠅王x1
副卡:dd烏鴉x2 旋風x3 超融合x3 奈落x2 御前比試x2 轉生的預言x1 魔之卡組破壞病毒x1
這副是純影依,應該也挺強了。
遊戲王是許多小孩子們童年記憶的一部分,它包括遊戲王朝日版、動漫版、劇場版、真人版等等。 遊戲的歷史,可以追溯到五千年以前的古代埃及時期。古代的遊戲,用來預言人類和法老王的未來,是決定命運的魔法般的儀式。
那些被稱為黑暗遊戲。現在,有名少年完成了「千年積木」,接受黑暗遊戲,成為正義的化身。光和暗,擁有兩個心靈的少年的名字,人稱「遊戲王」。
《遊戲王》卡片遊戲累計發售突破251億7000萬張,創造了世界上販賣數量最多的商業卡片遊戲的吉尼斯世界紀錄。
4樓:匿名使用者
沒有卡組是不會卡手的。
如果有,早就成為超主流了。
玩遊戲王還是好好練操作以及跟上環境,這樣才能越來越強
遊戲王影依卡組到底強在哪?
5樓:匿名使用者
影依效果怪的共有效果有兩個,一個是反轉效果,另一個是被效果堆墓之後發效果。兩張融合怪的融合素材是影依加光/暗屬性的怪物,在構築上就要考慮光暗屬性外加能效果堆墓的外掛系統。由於自身怪都是暗屬性的,這部分也不用考慮太多,投入終末之騎士也是不錯的選擇。
光屬性融合出的拿非利是這個系列的核心大怪,這就必須考慮光屬性的外掛問題,對於堆墓來說有幾個系列能比得上光道呢,毫無疑問光道跟影依的相性相當高,影依發表後網上流傳的卡組很多都是光道影依,能力很強,要說有什麼缺陷還是光道盲堆的穩定性問題,在比賽的場合使用多坑向的構築能走得更遠。除了光道之外也有人投入古遺物外掛,古遺物這真是萬能外掛啊,雖然沒堆墓能力但是有神智在上場並不困難,而且影依獵鷹是一個調整怪,能出7星的白怪。
光屬性的怪現在也會投入一張新卡[超電磁龜],這卡被堆進墓地之後能在決鬥中發動一次結束對面的戰鬥階段,比起稻草人和消戰,這卡4星,上手了也能疊個4階,1800防還不算太差,這卡在光道中也能使用(這是再次強化光屬性啊),能被影依融合準確入墓的話就最好了。
影依強大的其中一個地方就是下級怪物的效果相當優秀,無論是反轉還是堆墓效果,只要能發動就不虧卡了。影依的前期系統運作都是依靠下級怪之間的互相配合,屬於一種堆墓檢索系統,終末之騎士在這裡通招上場就能通過影依獸的效果直接抽一卡,影依刺蝟的效果檢索另一張影依,或者堆下蜥蜴再發動其他的效果。但開局之後最關鍵的還是檢索出影依融合,刺蝟的反轉效果能從卡組檢索出來,沒有刺蝟的時候只能通過終末堆刺蝟拿獵鷹,獵鷹的反轉效果拿特招刺蝟,這過程比較慢,這個時候[愚蠢的埋葬]可以發揮更好的效果,能把檢索出的獵鷹直接蓋到場上。
對於效果入墓地發動的這個條件,影依融合是能發動的,無論這些怪在**。這些下級怪物的效果需要注意的是跟徵龍一樣有著一回合一次的限制。
作為反轉效果要蓋上一回合的話會員很多變數,很容易被對方用各種方法除去,比如說如果影依流行之後各種side的抹殺之使徒(只要不是除外了,效果入墓地或者被破壞都不會虧卡)。所以影依中也有一張陷阱卡【墮影的蠢動】能把怪直接翻過來,還帶堆墓的能力,這卡放3是沒什麼問題的,彌補了反轉效果這種延遲缺陷。
當然反轉效果這麼多,也可以考慮混沌無限(可惜沒光屬性機皇),或者投入爆裂埋伏。
開局之後除了要檢索影依融合,還要儘量讓對手招出額外的怪,這裡卡組使用的方法是放了3張魔族之鏈,放了這麼多坑卻基本沒有除去型的實坑,就是這個意思。另外帶了3突破技能簡直喪病,有時候光道能堆下去或者手札抹殺。
成功融合出拿非利之後,基本就能不停**影依融合了,這有多噁心相信都有機會見識的。所以有時候對面沒出額外,虧卡融合出來也問題不大,畢竟出這融合怪也能賺回兩張卡,而且融合入墓地同樣可以發效果,就是有時候手上沒光屬性。
對於另一張融合怪米德拉什,這也是相當噁心的一張怪物,一回合一次的特殊召喚限制加上效果破壞耐性,對面很難除掉這張卡,不除掉又無法超量,另外還帶有**魔法陷阱的賺卡效果。
關於【超融合】,其實這卡在目前的環境裡面入主卡也問題不大了,在影依的內戰中更是有神奇的效果。
影依系列由於等級跟森羅差不多,超量的能力不強,偶爾可以出一下4階。獵鷹是張調整,還能出一些同調怪,不過下級怪的特招能力不強,並不怎麼支援,當然在這裡有坑保護的情況下出同調也不是什麼問題。
由於賺卡能力強,這卡組把旋風也入side了,自信能踩著坑拼消耗。
影依的相關剋制物:
1.龍祖,這卡被限制了,問題不大,而且有3光道獵犬;
2.除外的【大宇宙】【次元裂縫】,這需要換入旋風了,放的人不多;
3.【深淵的潛伏者】這卡有點麻煩,不過還有反轉效果能用,沒像水產那樣被完克,現在放這卡的也不多了;
4.【深紅劍士】,對於怪物類的效果,這卡組裡面有6張無效的坑,所以問題也不大;
5.【抹殺之使徒】,吃一個就元氣大傷,下級怪都是反轉效果,不像鬼計那種除外了不在意,只是目前還沒多少人用這卡。
總的來說這個新的融合系列賺卡、續航、能力強,大怪的效果也是賺卡的型別,除去型的效果能應對很多情況。缺陷是整體打點偏低,因為融合一回合一次的限制,瞬間爆發的搶血能力較弱。投入的大量無效怪物效果坑就是一種延遲型拼消耗的打法。
卡組被剋制的情況不明顯,不過反轉效果慢了一回合還是會有點缺陷。
901新卡跟以往不一樣的地方,就是廢卡的數量減少了,以往的補充包總是有那麼一部分卡實用性很糟糕。新卡里面實用的卡很多,影依這個系列也是如此,雖然不會把每一種都投入使用,這只是構築的方向問題,這些卡都是能用的。
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